フリーバトルのが難しいですね
DS版のサモンナイト移植版が発売する前にクリアしておきたいですしね。
さて、再開したのはいいんですが、フリーバトルが難しかったですよ(;´Д`)
レベル上げの為に、レベルの低いサブチームでがんばってみたんですが、どうにもこうにもクリアできず。
ならばと、自分的なフルメンバーでやっても4回くらい撤退を繰り返しましたよ(´・ω・`)
普通にイベントバトルでブレイブポイントをとるよりも難しいってどうなのよ(;´Д`)
後半になってくるとフリーバトルのモンスターまで状態異常無効満載だからなぁ。
上手く状態異常にしながら温存して戦うのがブレイブポイントゲットのプレイスタイルなのに対して、フリーバトルは力押しにしないと対応しきれないからねぇ。
この辺がフリーバトルが苦手なところですね(;´Д`)
なんだかんだで、第13話「断罪の剣」のイベントバトルも難なくクリアできましたしね。
やっぱり麻痺や眠りが効いてくれる敵が多いのはありがたいですなぁ( ´ー`)
それに漸くパーティー能力の支えあい精神を 覚えたので、時間さえかけれれば安全に勧められるようになったのは大きいですね(・∀・)
それにしても、13話ではスカーレルとヤードの過去設定が重かったですねぇ。
スカーレルなんて、なんかカッコイイ通り名まであるというのに、何故自分で使うとああも微妙なのか(;´Д`)
避けないと辛い前衛キャラは総じて使いにくいですよねぇ。
まぁ、ヤードのホーンデット船長の突撃要員として役に立ったからいいですけどね( ´ー`)
いまは14話「砕けゆくもの」のフリーバトルで四苦八苦しています(;´Д`)
やっぱり、全員使えるようにしておきたいですからねぇ。
プレイスタイルとして、平均的に上げるのが好きなのでレベル上げは苦ではないのですが、いかんせん装備資金が足りない(´・ω・`)
まして、宇宙からの石版が6万もするとなると、金稼ぎが大変ですよ(;´Д`)
ベストメンバー以外ほうっておけば、そんなに時間がかからないのですが、この調子でいくと4月24日前にクリアできるかどうか(;´Д`)
まぁ、マイペースにがんばりますか( ´ー`)
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